Classe Jeu.
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| RiskMonogame () |
| | Constructeur du jeu.
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| const string | FONT_STAR_WARS = "StarWarsFont" |
| | Nom de la police d'écriture Star Wars.
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override void | Initialize () |
| | Initialisation des elements.
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override void | LoadContent () |
| | Chargement du contenu.
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| override void | Update (GameTime gameTime) |
| | Actions à entreprendre lors de chaque actualisation.
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| override void | Draw (GameTime gameTime) |
| | Gestion de l'affichage.
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| RiskGame | RiskGame [get] |
| | Logique Core du jeu Risk.
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| GraphicsDeviceManager | Graphics [get, set] |
| | Gestionnaire du Device Graphique.
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Classe Jeu.
Instance dépendante du Framework Monogame|XNA
◆ Draw()
| override void Monogame.RiskMonogame.Draw |
( |
GameTime | gameTime | ) |
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inlineprotected |
Gestion de l'affichage.
- Paramètres
-
| gameTime | Données de temps du jeu (Delta entre chaque update | Delta depuis le lancement) |
◆ Update()
| override void Monogame.RiskMonogame.Update |
( |
GameTime | gameTime | ) |
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inlineprotected |
Actions à entreprendre lors de chaque actualisation.
- Paramètres
-
| gameTime | Données de temps du jeu (Delta entre chaque update | Delta depuis le lancement) |
◆ FONT_STAR_WARS
| const string Monogame.RiskMonogame.FONT_STAR_WARS = "StarWarsFont" |
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static |
Nom de la police d'écriture Star Wars.
<Author>Alix Jaugey</Author>
◆ Graphics
| GraphicsDeviceManager Monogame.RiskMonogame.Graphics |
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getset |
Gestionnaire du Device Graphique.
<Author>Jérémie Vieira</Author>
◆ RiskGame
Logique Core du jeu Risk.
<Author>Jérémie Vieira</Author>
La documentation de cette classe a été générée à partir du fichier suivant :