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Référence de l'interface GameModel.Events.IContinentEvent

Interface pour les évènements sur les continents. Plus de détails...

Graphe d'héritage de GameModel.Events.IContinentEvent:
GameModel.Events.ContinentEvents.DeathStarEvent GameModel.Events.ContinentEvents.NabooEvent

Fonctions membres publiques

void Execute (Graph map)
 On exécute l'évènement du continent.
 
bool RespectCondition (Graph map)
 Vérifie que l'évènement peut être appelé
 

Événements

EventHandler Warn
 Previens qu'un evenement va se produire.
 
EventHandler Happened
 Previens qu'un evenement s'est produit.
 

Description détaillée

Interface pour les évènements sur les continents.

<author>Axel Burillier</author>

Documentation des fonctions membres

◆ Execute()

void GameModel.Events.IContinentEvent.Execute ( Graph map)

On exécute l'évènement du continent.

Paramètres
mapCarte du jeu

<author>Axel Burillier</author>

Implémenté dans GameModel.Events.ContinentEvents.DeathStarEvent, et GameModel.Events.ContinentEvents.NabooEvent.

◆ RespectCondition()

bool GameModel.Events.IContinentEvent.RespectCondition ( Graph map)

Vérifie que l'évènement peut être appelé

Paramètres
mapCarte du jeu

<author>Axel Burillier</author>

Implémenté dans GameModel.Events.ContinentEvents.DeathStarEvent, et GameModel.Events.ContinentEvents.NabooEvent.

Documentation des événements

◆ Happened

EventHandler GameModel.Events.IContinentEvent.Happened

Previens qu'un evenement s'est produit.

<author> Nathanael Gallois </author>

◆ Warn

EventHandler GameModel.Events.IContinentEvent.Warn

Previens qu'un evenement va se produire.

<author> Nathanael Gallois </author>


La documentation de cette interface a été générée à partir du fichier suivant :