Classe représentant le fond d'écran du jeu / de la scène courante.
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| | Background (Texture2D _texture, Vector2 _size) |
| | Constructeur de la classe Background.
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| | UIElement (Texture2D? _texture, Vector2 _position) |
| | Constructeur de la classe UIElement.
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| void | SlideTo (Vector2 targetPosition, float duration) |
| | Démarre une animation de slide jusqu'à la position cible.
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| virtual void | Update (GameTime gameTime) |
| | Met à jour la position de l'élément pendant le slide.
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| virtual void | Draw (SpriteBatch sb) |
| | Dessine l'élément.
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| void | SetColorFilter (Color color) |
| | Affecte la couleur de "filtre" à appliquer à l'élément.
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| void | ResetColorFilter () |
| | Reset la couleur du filtre.
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override Rectangle | Rect [get] |
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| int | Width [get, set] |
| | Récupère la largeur de l'élément.
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| int | Height [get, set] |
| | Récupère la Hauteur de l'élément.
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| int | PaddingHorizontal [get, set] |
| | Marge horizontale de l'élément.
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| int | PaddingVertical [get, set] |
| | Marge verticale de l'élément.
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| virtual Color | DefaultColor [get, set] |
| | Couleur de l'élément par défaut.
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| Texture2D? | Texture [get, set] |
| | Texture de l'élément.
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| virtual Vector2 | Position [get, set] |
| | Position de l'élément.
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| virtual Rectangle | Rect [get] |
| | Rectangle de l'élément (position et taille). Si la taille est à redéfinir, redéfinir cette propriété
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Classe représentant le fond d'écran du jeu / de la scène courante.
◆ Background()
| Monogame.UI.Background.Background |
( |
Texture2D | _texture, |
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Vector2 | _size ) |
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inline |
Constructeur de la classe Background.
- Paramètres
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| _texture | Texture de l'élément |
<author>Jérémie Vieira, Alix Jaugey, Théo Cornu</author>
La documentation de cette classe a été générée à partir du fichier suivant :
- Monogame/UI/Background.cs