|
Star Wars Risk
|
Classe représentant un élément d'interface utilisateur. Plus de détails...
Fonctions membres publiques | |
| UIElement (Texture2D? _texture, Vector2 _position) | |
| Constructeur de la classe UIElement. | |
| void | SlideTo (Vector2 targetPosition, float duration) |
| Démarre une animation de slide jusqu'à la position cible. | |
| virtual void | Update (GameTime gameTime) |
| Met à jour la position de l'élément pendant le slide. | |
| virtual void | Draw (SpriteBatch sb) |
| Dessine l'élément. | |
| void | SetColorFilter (Color color) |
| Affecte la couleur de "filtre" à appliquer à l'élément. | |
| void | ResetColorFilter () |
| Reset la couleur du filtre. | |
Fonctions membres publiques hérités de Monogame.UI.Interfaces.ISlidable | |
Propriétés | |
| int | Width [get, set] |
| Récupère la largeur de l'élément. | |
| int | Height [get, set] |
| Récupère la Hauteur de l'élément. | |
| int | PaddingHorizontal [get, set] |
| Marge horizontale de l'élément. | |
| int | PaddingVertical [get, set] |
| Marge verticale de l'élément. | |
| virtual Color | DefaultColor [get, set] |
| Couleur de l'élément par défaut. | |
| Texture2D? | Texture [get, set] |
| Texture de l'élément. | |
| virtual Vector2 | Position [get, set] |
| Position de l'élément. | |
| virtual Rectangle | Rect [get] |
| Rectangle de l'élément (position et taille). Si la taille est à redéfinir, redéfinir cette propriété | |
Classe représentant un élément d'interface utilisateur.
<author>Jérémie Vieira, Alix Jaugey, Théo Cornu</author>
|
inline |
Constructeur de la classe UIElement.
| _texture | Texture de l'élément |
| _position | Position de l'élément |
<author>Jérémie Vieira, Alix Jaugey, Théo Cornu</author>
|
inlinevirtual |
Dessine l'élément.
| sb | Objet permettant le dessin de l'élément à l'écran |
<author>Jérémie Vieira, Alix Jaugey, Théo Cornu</author>
Réimplémentée dans Monogame.ScenesManagement.Scenes.UIInfoCurrentPlayer, Monogame.UI.Button.Checkbox, Monogame.UI.Button.ImageButton, Monogame.UI.Button.TextButton, Monogame.UI.Components.Counter, Monogame.UI.Image.Image, Monogame.UI.Image.ImageText, Monogame.UI.PartScene.UIInfoCard, Monogame.UI.PartScene.UIInfoPlayersGame, Monogame.UI.PartScene.UIInfoTurn, Monogame.UI.PlayerPodiumElement, Monogame.UI.Text.Label, Monogame.UI.Text.TextInput, Monogame.UI.UiParameters, et Monogame.UI.UiToolBox.Line.
|
inline |
Reset la couleur du filtre.
<auhor>Alix Jaugey</auhor>
|
inline |
Affecte la couleur de "filtre" à appliquer à l'élément.
| color | couleur à appliquer |
<author>Jérémie Vieira</author>
|
inline |
Démarre une animation de slide jusqu'à la position cible.
| targetPosition | La position cible. |
| duration | La durée de l'animation en secondes. |
<author>Théo Cornu</author>
Implémente Monogame.UI.Interfaces.ISlidable.
|
inlinevirtual |
Met à jour la position de l'élément pendant le slide.
| gameTime | Temps de jeu pour calculer le deltaTime. |
<author>Jérémie Vieira, Alix Jaugey, Théo Cornu</author>
Réimplémentée dans Monogame.ScenesManagement.Scenes.UIInfoCurrentPlayer, Monogame.UI.Button.Button, Monogame.UI.Button.Checkbox, Monogame.UI.Button.TerritoryButton, Monogame.UI.Button.TextButton, Monogame.UI.Components.Counter, Monogame.UI.PartScene.UIInfoCard, Monogame.UI.PartScene.UIInfoPlayersGame, Monogame.UI.PartScene.UIInfoTurn, Monogame.UI.PlayerPodiumElement, Monogame.UI.Text.TextInput, et Monogame.UI.UiParameters.
|
getset |
Couleur de l'élément par défaut.
<author>Alix Jaugey</author>
|
getset |
Récupère la Hauteur de l'élément.
<author>Jérémie Vieira</author>
|
getsetadd |
Marge horizontale de l'élément.
<author>Jérémie Vieira, Alix Jaugey, Théo Cornu</author>
|
getsetadd |
Marge verticale de l'élément.
<author>Jérémie Vieira, Alix Jaugey, Théo Cornu</author>
|
getset |
Position de l'élément.
<author>Jérémie Vieira, Alix Jaugey, Théo Cornu</author>
|
get |
Rectangle de l'élément (position et taille). Si la taille est à redéfinir, redéfinir cette propriété
<author>Jérémie Vieira, Alix Jaugey, Théo Cornu</author>
|
getset |
Texture de l'élément.
<author>Jérémie Vieira, Alix Jaugey, Théo Cornu</author>
|
getset |
Récupère la largeur de l'élément.
<author>Jérémie Vieira</author>