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| | UiParameters () |
| | Constructeur de la popup de paramètres.
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| |
| void | LoadElements (ContentManager content) |
| | Méthode permettant d'initialiser les différents éléments du paramètrage du son.
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| void | Open (Vector2 position) |
| | Méthode affichant la PopUp.
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| void | SetQuitButtonAction (Action action) |
| | Initialise l'action du click du boutton de sortie du jeu.
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| void | Close () |
| | Méthode fermant la PopUp.
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| override void | Draw (SpriteBatch sb) |
| | Dessine l'élément.- Paramètres
-
| sb | Objet permettant le dessin de l'élément à l'écran |
<author>Jérémie Vieira, Alix Jaugey, Théo Cornu</author>
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| |
| override void | Update (GameTime gameTime) |
| | Met à jour la position de l'élément pendant le slide.- Paramètres
-
| gameTime | Temps de jeu pour calculer le deltaTime. |
<author>Jérémie Vieira, Alix Jaugey, Théo Cornu</author>
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| |
| | UIElement (Texture2D? _texture, Vector2 _position) |
| | Constructeur de la classe UIElement.
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| void | SlideTo (Vector2 targetPosition, float duration) |
| | Démarre une animation de slide jusqu'à la position cible.
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| |
| void | SetColorFilter (Color color) |
| | Affecte la couleur de "filtre" à appliquer à l'élément.
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| void | ResetColorFilter () |
| | Reset la couleur du filtre.
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| bool | IsVisible [get] |
| | Récupère l'état actuel de la PopUp.
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| |
| override Rectangle | Rect [get] |
| | Rectangle définissant les dimmenssions de la PopUp.
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| |
| int | Width [get, set] |
| | Récupère la largeur de l'élément.
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| |
| int | Height [get, set] |
| | Récupère la Hauteur de l'élément.
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| int | PaddingHorizontal [get, set] |
| | Marge horizontale de l'élément.
|
| |
| int | PaddingVertical [get, set] |
| | Marge verticale de l'élément.
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| |
| virtual Color | DefaultColor [get, set] |
| | Couleur de l'élément par défaut.
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| Texture2D? | Texture [get, set] |
| | Texture de l'élément.
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| virtual Vector2 | Position [get, set] |
| | Position de l'élément.
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| |
| virtual Rectangle | Rect [get] |
| | Rectangle de l'élément (position et taille). Si la taille est à redéfinir, redéfinir cette propriété
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| |
◆ UiParameters()
| Monogame.UI.UiParameters.UiParameters |
( |
| ) |
|
|
inline |
Constructeur de la popup de paramètres.
<author>Jérémie Vieira</author>
◆ Close()
| void Monogame.UI.UiParameters.Close |
( |
| ) |
|
|
inline |
Méthode fermant la PopUp.
<author>Jérémie Vieira, Alix Jaugey</author>
◆ Draw()
| override void Monogame.UI.UiParameters.Draw |
( |
SpriteBatch | sb | ) |
|
|
inlinevirtual |
Dessine l'élément.
- Paramètres
-
| sb | Objet permettant le dessin de l'élément à l'écran |
<author>Jérémie Vieira, Alix Jaugey, Théo Cornu</author>
Réimplémentée à partir de Monogame.UI.UIElement.
◆ LoadElements()
| void Monogame.UI.UiParameters.LoadElements |
( |
ContentManager | content | ) |
|
|
inline |
Méthode permettant d'initialiser les différents éléments du paramètrage du son.
- Paramètres
-
<author>Jérémie Vieira</author>
◆ Open()
| void Monogame.UI.UiParameters.Open |
( |
Vector2 | position | ) |
|
|
inline |
Méthode affichant la PopUp.
- Paramètres
-
| position | Position ou afficher la PopUp |
<author>Jérémie Vieira</author>
◆ SetQuitButtonAction()
| void Monogame.UI.UiParameters.SetQuitButtonAction |
( |
Action | action | ) |
|
|
inline |
Initialise l'action du click du boutton de sortie du jeu.
- Paramètres
-
<author>Jérémie Vieira</author>
◆ Update()
| override void Monogame.UI.UiParameters.Update |
( |
GameTime | gameTime | ) |
|
|
inlinevirtual |
Met à jour la position de l'élément pendant le slide.
- Paramètres
-
| gameTime | Temps de jeu pour calculer le deltaTime. |
<author>Jérémie Vieira, Alix Jaugey, Théo Cornu</author>
Réimplémentée à partir de Monogame.UI.UIElement.
◆ IsVisible
| bool Monogame.UI.UiParameters.IsVisible |
|
get |
Récupère l'état actuel de la PopUp.
<author>Jérémie Vieira</author>
◆ Rect
| override Rectangle Monogame.UI.UiParameters.Rect |
|
get |
Rectangle définissant les dimmenssions de la PopUp.
<author>Jérémie Vieira</author>
La documentation de cette classe a été générée à partir du fichier suivant :
- Monogame/UI/UIParameters.cs