|
Star Wars Risk
|
Classe abstraite représentant un bouton dans l'interface utilisateur. Plus de détails...
Fonctions membres publiques | |
| Button (Texture2D? _texture, Vector2 _position, Action? _action=null, bool canBeHover=true) | |
| Initialise une nouvelle instance de la classe Button. | |
| override void | Update (GameTime gametime) |
| Regarde si la souris est bien sur le bouton avant de cliquer. | |
| virtual void | LeftClick () |
| Comportement à appliquer lors du clique gauche.<author>Jaugey Alix, Théo Cornu, Jérémie Vieira</author> | |
| virtual void | RightClick () |
| Comportement à appliquer lors du clique droit.<author>Axel Burillier</author> | |
| virtual void | OnHover () |
Fonctions membres publiques hérités de Monogame.UI.UIElement | |
| UIElement (Texture2D? _texture, Vector2 _position) | |
| Constructeur de la classe UIElement. | |
| void | SlideTo (Vector2 targetPosition, float duration) |
| Démarre une animation de slide jusqu'à la position cible. | |
| virtual void | Draw (SpriteBatch sb) |
| Dessine l'élément. | |
| void | SetColorFilter (Color color) |
| Affecte la couleur de "filtre" à appliquer à l'élément. | |
| void | ResetColorFilter () |
| Reset la couleur du filtre. | |
Fonctions membres publiques hérités de Monogame.UI.Interfaces.ISlidable | |
Fonctions membres publiques hérités de Monogame.UI.Interfaces.IClickable | |
Propriétés | |
| Action? | LeftClickAction [set] |
| Définit l'action à exécuter lors du clic gauche sur le bouton. | |
| Action? | RightClickAction [set] |
| Définit l'action à exécuter lors du clic droit sur le bouton. | |
| virtual HoverableType | HoverableType [get] |
| Cible d'activation de l'évènement HOVER. | |
Propriétés hérités de Monogame.UI.UIElement | |
| int | Width [get, set] |
| Récupère la largeur de l'élément. | |
| int | Height [get, set] |
| Récupère la Hauteur de l'élément. | |
| int | PaddingHorizontal [get, set] |
| Marge horizontale de l'élément. | |
| int | PaddingVertical [get, set] |
| Marge verticale de l'élément. | |
| virtual Color | DefaultColor [get, set] |
| Couleur de l'élément par défaut. | |
| Texture2D? | Texture [get, set] |
| Texture de l'élément. | |
| virtual Vector2 | Position [get, set] |
| Position de l'élément. | |
| virtual Rectangle | Rect [get] |
| Rectangle de l'élément (position et taille). Si la taille est à redéfinir, redéfinir cette propriété | |
Classe abstraite représentant un bouton dans l'interface utilisateur.
<author> Theo Cornu, Alix Jaugey, Jeremie Vieira </author>
|
inline |
Initialise une nouvelle instance de la classe Button.
| _texture | La texture du bouton. |
| _position | La position du bouton. |
| _action | L'action à exécuter lors du clic. |
<author> Theo Cornu, Alix Jaugey, Jeremie Vieira </author>
|
inlinevirtual |
Comportement à appliquer lors du clique gauche.<author>Jaugey Alix, Théo Cornu, Jérémie Vieira</author>
Implémente Monogame.UI.Interfaces.IClickable.
Réimplémentée dans Monogame.UI.Button.CardButton, et Monogame.UI.Button.TerritoryButton.
|
inlinevirtual |
Réimplémentée dans Monogame.UI.Button.TerritoryButton.
|
inlinevirtual |
Comportement à appliquer lors du clique droit.<author>Axel Burillier</author>
Implémente Monogame.UI.Interfaces.IClickable.
|
inlinevirtual |
Regarde si la souris est bien sur le bouton avant de cliquer.
Met à jour la position de l'élément pendant le slide.
| gameTime | Temps de jeu pour calculer le deltaTime. |
<author>Jérémie Vieira, Alix Jaugey, Théo Cornu</author> <Author> Nathanael Gallois </Author>
Réimplémentée à partir de Monogame.UI.UIElement.
Réimplémentée dans Monogame.UI.Button.Checkbox, Monogame.UI.Button.TerritoryButton, et Monogame.UI.Button.TextButton.
|
get |
Cible d'activation de l'évènement HOVER.
<author>Jérémie Vieira</author>
|
set |
Définit l'action à exécuter lors du clic gauche sur le bouton.
<author>Axel Burillier</author>
|
set |
Définit l'action à exécuter lors du clic droit sur le bouton.
<author>Axel Burillier</author>