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Référence de la classe Monogame.UI.Button.Checkbox

Classe représentant une checkbox dans l'interface utilisateur. Plus de détails...

Graphe d'héritage de Monogame.UI.Button.Checkbox:
Monogame.UI.Button.TextButton Monogame.UI.Button.Button Monogame.UI.UIElement Monogame.UI.Interfaces.IClickable Monogame.UI.Interfaces.ISlidable

Fonctions membres publiques

 Checkbox (Texture2D _texture, Vector2 _position, string content, bool isChecked, int borderThickness=0, Action< bool > toggleAction=null)
 Initialise une nouvelle instance de la classe Checkbox.
 
override void Update (GameTime gameTime)
 Regarde si la souris est bien sur le bouton avant de cliquer.Met à jour la position de l'élément pendant le slide.
Paramètres
gameTimeTemps de jeu pour calculer le deltaTime.

<author>Jérémie Vieira, Alix Jaugey, Théo Cornu</author> <Author> Nathanael Gallois </Author>

 
override void Draw (SpriteBatch spriteBatch)
 Dessine l'élément.
Paramètres
sbObjet permettant le dessin de l'élément à l'écran

<author>Jérémie Vieira, Alix Jaugey, Théo Cornu</author>

 
- Fonctions membres publiques hérités de Monogame.UI.Button.TextButton
void SetLabelColor (Color color)
 Change la couleur du contenu du label.
 
 TextButton (Texture2D _texture, Vector2 _position, string content, Action _action, Color? fontColor=null, int borderThickness=0, float textScale=3f)
 Contenu du bouton (texte à afficher)
 
override void Draw (SpriteBatch spriteBatch)
 Dessine le bouton.
 
override void Update (GameTime gameTime)
 Met à jour le bouton.
 
- Fonctions membres publiques hérités de Monogame.UI.Button.Button
 Button (Texture2D? _texture, Vector2 _position, Action? _action=null, bool canBeHover=true)
 Initialise une nouvelle instance de la classe Button.
 
virtual void LeftClick ()
 Comportement à appliquer lors du clique gauche.<author>Jaugey Alix, Théo Cornu, Jérémie Vieira</author>
 
virtual void RightClick ()
 Comportement à appliquer lors du clique droit.<author>Axel Burillier</author>
 
virtual void OnHover ()
 
- Fonctions membres publiques hérités de Monogame.UI.UIElement
 UIElement (Texture2D? _texture, Vector2 _position)
 Constructeur de la classe UIElement.
 
void SlideTo (Vector2 targetPosition, float duration)
 Démarre une animation de slide jusqu'à la position cible.
 
void SetColorFilter (Color color)
 Affecte la couleur de "filtre" à appliquer à l'élément.
 
void ResetColorFilter ()
 Reset la couleur du filtre.
 
- Fonctions membres publiques hérités de Monogame.UI.Interfaces.ISlidable
- Fonctions membres publiques hérités de Monogame.UI.Interfaces.IClickable

Propriétés

bool IsChecked [get, set]
 Indique si la checkbox est cochée.
 
override float TextScale [get, set]
 
- Propriétés hérités de Monogame.UI.Button.TextButton
Label Label [get]
 Accès au label pour les éléments en héritant.
 
virtual float TextScale [get, set]
 Taille du texte.
 
override Vector2 Position [get, set]
 
string Content [get, set]
 Contenu (texte) du bouton.
 
- Propriétés hérités de Monogame.UI.Button.Button
Action? LeftClickAction [set]
 Définit l'action à exécuter lors du clic gauche sur le bouton.
 
Action? RightClickAction [set]
 Définit l'action à exécuter lors du clic droit sur le bouton.
 
virtual HoverableType HoverableType [get]
 Cible d'activation de l'évènement HOVER.
 
- Propriétés hérités de Monogame.UI.UIElement
int Width [get, set]
 Récupère la largeur de l'élément.
 
int Height [get, set]
 Récupère la Hauteur de l'élément.
 
int PaddingHorizontal [get, set]
 Marge horizontale de l'élément.
 
int PaddingVertical [get, set]
 Marge verticale de l'élément.
 
virtual Color DefaultColor [get, set]
 Couleur de l'élément par défaut.
 
Texture2D? Texture [get, set]
 Texture de l'élément.
 
virtual Vector2 Position [get, set]
 Position de l'élément.
 
virtual Rectangle Rect [get]
 Rectangle de l'élément (position et taille). Si la taille est à redéfinir, redéfinir cette propriété
 

Description détaillée

Classe représentant une checkbox dans l'interface utilisateur.

<author>Alix Jaugey</author>

Documentation des constructeurs et destructeur

◆ Checkbox()

Monogame.UI.Button.Checkbox.Checkbox ( Texture2D _texture,
Vector2 _position,
string content,
bool isChecked,
int borderThickness = 0,
Action< bool > toggleAction = null )
inline

Initialise une nouvelle instance de la classe Checkbox.

Paramètres
_textureTexture à mettre en background de la checkbox
_positionPosition de l'élément
contentTitre de la checkbox
isCheckedSi elle est cochée
borderThicknessLargeur de la bordure des texts
toggleActionAction à effectuer lors du click

<author>Alix Jaugey</author>

Documentation des fonctions membres

◆ Draw()

override void Monogame.UI.Button.Checkbox.Draw ( SpriteBatch spriteBatch)
inlinevirtual

Dessine l'élément.

Paramètres
sbObjet permettant le dessin de l'élément à l'écran

<author>Jérémie Vieira, Alix Jaugey, Théo Cornu</author>

Réimplémentée à partir de Monogame.UI.UIElement.

◆ Update()

override void Monogame.UI.Button.Checkbox.Update ( GameTime gameTime)
inlinevirtual

Regarde si la souris est bien sur le bouton avant de cliquer.Met à jour la position de l'élément pendant le slide.

Paramètres
gameTimeTemps de jeu pour calculer le deltaTime.

<author>Jérémie Vieira, Alix Jaugey, Théo Cornu</author> <Author> Nathanael Gallois </Author>

Réimplémentée à partir de Monogame.UI.Button.Button.

Documentation des propriétés

◆ IsChecked

bool Monogame.UI.Button.Checkbox.IsChecked
getset

Indique si la checkbox est cochée.

<author>Alix Jaugey</author>


La documentation de cette classe a été générée à partir du fichier suivant :