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Star Wars Risk
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Classe représentant une image avec du texte superposé, permettant l'affichage combiné dans une interface utilisateur. Hérite de la classe Image. Plus de détails...
Fonctions membres publiques | |||
| ImageText (Texture2D _texture, Vector2 _position, string content, SpriteFont font, Color? color=null, Vector2? _size=null, int layer=0) | |||
| Initialise une nouvelle instance de la classe ImageText. | |||
| override void | Draw (SpriteBatch sb) | ||
Dessine l'élément.
<author>Théo Cornu</author> | |||
Fonctions membres publiques hérités de Monogame.UI.Image.Image | |||
| Image (Texture2D? _texture, Vector2 _position, Vector2? _size=null, float layer=0) | |||
| Constructeur de la classe Image. | |||
Fonctions membres publiques hérités de Monogame.UI.UIElement | |||
| UIElement (Texture2D? _texture, Vector2 _position) | |||
| Constructeur de la classe UIElement. | |||
| void | SlideTo (Vector2 targetPosition, float duration) | ||
| Démarre une animation de slide jusqu'à la position cible. | |||
| virtual void | Update (GameTime gameTime) | ||
| Met à jour la position de l'élément pendant le slide. | |||
| void | SetColorFilter (Color color) | ||
| Affecte la couleur de "filtre" à appliquer à l'élément. | |||
| void | ResetColorFilter () | ||
| Reset la couleur du filtre. | |||
Fonctions membres publiques hérités de Monogame.UI.Interfaces.ISlidable | |||
Propriétés | |
| string | Content [get, set] |
| get et set du content | |
Propriétés hérités de Monogame.UI.Image.Image | |
| override Rectangle | Rect [get] |
| float | RotationDegrees [get, set] |
| Gets or sets the rotation of the image in degrees. | |
Propriétés hérités de Monogame.UI.UIElement | |
| int | Width [get, set] |
| Récupère la largeur de l'élément. | |
| int | Height [get, set] |
| Récupère la Hauteur de l'élément. | |
| int | PaddingHorizontal [get, set] |
| Marge horizontale de l'élément. | |
| int | PaddingVertical [get, set] |
| Marge verticale de l'élément. | |
| virtual Color | DefaultColor [get, set] |
| Couleur de l'élément par défaut. | |
| Texture2D? | Texture [get, set] |
| Texture de l'élément. | |
| virtual Vector2 | Position [get, set] |
| Position de l'élément. | |
| virtual Rectangle | Rect [get] |
| Rectangle de l'élément (position et taille). Si la taille est à redéfinir, redéfinir cette propriété | |
Classe représentant une image avec du texte superposé, permettant l'affichage combiné dans une interface utilisateur. Hérite de la classe Image.
<author>Théo Cornu</author>
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inline |
Initialise une nouvelle instance de la classe ImageText.
| _texture | Texture utilisée comme image de base. |
| _position | Position de l'image dans la fenêtre. |
| content | Texte affiché sur l'image. |
| font | Police utilisée pour le texte. |
| color | Couleur du texte (par défaut : blanc). |
| _size | Taille de l'image (par défaut : taille native de la texture). |
<author>Théo Cornu</author>
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inlinevirtual |
Dessine l'élément.
| sb | Objet permettant le dessin de l'élément à l'écran |
<author>Théo Cornu</author>
Réimplémentée à partir de Monogame.UI.Image.Image.
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getset |
get et set du content
<author>Théo Cornu</author>