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Star Wars Risk
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Classe représentant un champ de texte interactif. Plus de détails...
Fonctions membres publiques | |
| TextInput (Vector2 _position, int _width, int _height, Color? color=null, string _content="", Texture2D? _backgroundTexture=null, Texture2D pointor=null) | |
| Constructeur de la classe TextInput. | |
| override void | Update (GameTime gameTime) |
| Met à jour l'état du champ. | |
| override void | Draw (SpriteBatch spriteBatch) |
Fonctions membres publiques hérités de Monogame.UI.Text.Label | |
| Label (Vector2 _position, string _content="") | |
| Constructeur de la classe Label. | |
| Label (Vector2 _position, Color? _fontColor, string _content="") | |
| Constructeur de la classe Label. | |
| Label (Texture2D? _texture, Vector2 _position, Color? fontColor, string _content="") | |
| Constructeur de la classe Label. | |
| Vector2 | GetCalculatedFontSize () |
| Calcule la taille du texte à afficher selon les constantes de la classe. | |
Fonctions membres publiques hérités de Monogame.UI.UIElement | |
| UIElement (Texture2D? _texture, Vector2 _position) | |
| Constructeur de la classe UIElement. | |
| void | SlideTo (Vector2 targetPosition, float duration) |
| Démarre une animation de slide jusqu'à la position cible. | |
| void | SetColorFilter (Color color) |
| Affecte la couleur de "filtre" à appliquer à l'élément. | |
| void | ResetColorFilter () |
| Reset la couleur du filtre. | |
Fonctions membres publiques hérités de Monogame.UI.Interfaces.ISlidable | |
Propriétés | |
| int | MaxCharacters [get, set] |
| Nombre maximal de caractères autorisés. | |
| bool | IsFocused [get, set] |
| Indique si le champ est focalisé. | |
| Action< TextInput > | OnTextChange [set] |
| Action à exécuter lorsqu'un texte est modifié. | |
| override string | Content [get, set] |
Propriétés hérités de Monogame.UI.Text.Label | |
| int | BorderThickness [get, set] |
| Épaisseur de la bordure du texte. | |
| float | TextScale [get, set] |
| Taille du texte. | |
| int | Width [get, set] |
| Largeur du label. | |
| int | Height [get, set] |
| Hauteur du label. | |
| override Rectangle | Rect [get] |
| virtual string | Content [get, set] |
| Contenu du label (texte à afficher) | |
| Color | FontColor [get, set] |
| Couleur de la police. | |
Propriétés hérités de Monogame.UI.UIElement | |
| int | Width [get, set] |
| Récupère la largeur de l'élément. | |
| int | Height [get, set] |
| Récupère la Hauteur de l'élément. | |
| int | PaddingHorizontal [get, set] |
| Marge horizontale de l'élément. | |
| int | PaddingVertical [get, set] |
| Marge verticale de l'élément. | |
| virtual Color | DefaultColor [get, set] |
| Couleur de l'élément par défaut. | |
| Texture2D? | Texture [get, set] |
| Texture de l'élément. | |
| virtual Vector2 | Position [get, set] |
| Position de l'élément. | |
| virtual Rectangle | Rect [get] |
| Rectangle de l'élément (position et taille). Si la taille est à redéfinir, redéfinir cette propriété | |
Classe représentant un champ de texte interactif.
<Author>Alix Jaugey</Author>
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inline |
Constructeur de la classe TextInput.
| _position | Position de l'élément. |
| _width | Largeur du champ. |
| _height | Hauteur du champ. |
| color | Couleur du texte. |
| _content | Texte initial. |
| _backgroundTexture | Texture d'arrière-plan. |
<author>Théo Cornu</author>
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inlinevirtual |
Dessine l'élément.
| sb | Objet permettant le dessin de l'élément à l'écran |
<author>Jérémie Vieira, Alix Jaugey, Théo Cornu</author> <author>Théo Cornu</author>
Réimplémentée à partir de Monogame.UI.Text.Label.
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inlinevirtual |
Met à jour l'état du champ.
<author>Théo Cornu</author>
Réimplémentée à partir de Monogame.UI.UIElement.
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getset |
Indique si le champ est focalisé.
<author>Théo Cornu</author>
|
getset |
Nombre maximal de caractères autorisés.
<author>Théo Cornu</author>
|
set |
Action à exécuter lorsqu'un texte est modifié.
<author>Alix Jaugey</author>