Star Wars Risk
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Référence de la classe Monogame.ScenesManagement.Scenes.Sceneabstract

Classe abstraite représentant une scène dans le jeu. Plus de détails...

Graphe d'héritage de Monogame.ScenesManagement.Scenes.Scene:
GameScene Monogame.ScenesManagement.Scenes.CharacterSetupScene Monogame.ScenesManagement.Scenes.GameEndingScene Monogame.ScenesManagement.Scenes.MainMenuScene

Fonctions membres publiques

virtual void Update (GameTime gametime)
 Met à jour la scène.
 
virtual void Draw (SpriteBatch sb)
 Dessine la scène.
 
void LoadContent ()
 Charge le contenu de la scène.
 
void SetElements ()
 Définit les éléments de la scène.
 
void InstantiateDynamicElements ()
 Instancie les éléments dynamiques de la scène.
 

Fonctions membres protégées

 Scene (RiskMonogame game)
 Constructeur de la classe Scene.
 

Attributs protégés

List< UIElementelements
 Liste des éléments d'interface utilisateur de la scène.
 
Dictionary< string, Texture2D > textures
 Texture des éléments.
 

Propriétés

RiskMonogame Game [get, set]
 
GameState State [get]
 Nom de la scène.
 

Description détaillée

Classe abstraite représentant une scène dans le jeu.

<author>Theo Cornu, Alix Jaugey, Jeremie Vieira</author>

Documentation des constructeurs et destructeur

◆ Scene()

Monogame.ScenesManagement.Scenes.Scene.Scene ( RiskMonogame game)
inlineprotected

Constructeur de la classe Scene.

Paramètres
gameInstance du jeu RiskMonogame.

Documentation des fonctions membres

◆ Draw()

virtual void Monogame.ScenesManagement.Scenes.Scene.Draw ( SpriteBatch sb)
inlinevirtual

Dessine la scène.

Paramètres
sbSpriteBatch utilisé pour dessiner.

<Author>Jérémie Vieira, Alix Jaugey, Théo Cornu</Author>

Réimplémentée dans GameScene.

◆ InstantiateDynamicElements()

void Monogame.ScenesManagement.Scenes.Scene.InstantiateDynamicElements ( )
abstract

Instancie les éléments dynamiques de la scène.

<Author>Jérémie Vieira, Alix Jaugey</Author>

◆ LoadContent()

void Monogame.ScenesManagement.Scenes.Scene.LoadContent ( )
abstract

Charge le contenu de la scène.

<Author>Jérémie Vieira, Alix Jaugey, Théo Cornu</Author>

◆ SetElements()

void Monogame.ScenesManagement.Scenes.Scene.SetElements ( )
abstract

Définit les éléments de la scène.

<Author>Jérémie Vieira, Alix Jaugey, Théo Cornu</Author>

◆ Update()

virtual void Monogame.ScenesManagement.Scenes.Scene.Update ( GameTime gametime)
inlinevirtual

Met à jour la scène.

Paramètres
gametimeTemps de jeu.

<Author>Jérémie Vieira, Alix Jaugey, Théo Cornu</Author>

Réimplémentée dans GameScene.

Documentation des données membres

◆ elements

List<UIElement> Monogame.ScenesManagement.Scenes.Scene.elements
protected

Liste des éléments d'interface utilisateur de la scène.

<Author>Jérémie Vieira, Alix Jaugey, Théo Cornu</Author>

◆ textures

Dictionary<string, Texture2D> Monogame.ScenesManagement.Scenes.Scene.textures
protected

Texture des éléments.

<Author>Jérémie Vieira, Alix Jaugey, Théo Cornu</Author>

Documentation des propriétés

◆ State

GameState Monogame.ScenesManagement.Scenes.Scene.State
getabstract

Nom de la scène.

<Author>Jérémie Vieira</Author>


La documentation de cette classe a été générée à partir du fichier suivant :