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Star Wars Risk
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| CGameTest.GameModel.Algorithms.AlgorithmPlayersDistributionTest | Classe de test pour la classe AlgorithmPlayerRepartition |
| CGameTest.GameModel.Algorithms.AlgorithmTroopsDistributionTest | Classe de test pour la classe AlgorithmTroopsDistribution |
| CGameModel.Algorithms.BattleSimulator.Results.BattleResult | Classe comprenant les différents données de résultat d'une bataille |
| CGameTest.GameModel.BattleSimulator.BattleResultTest | Classe de tests pour la classe BattleResult |
| CGameTest.GameModel.Algorithms.BFSAlgorithmTest | Classe de tests pour la classe BFSAlgorithm |
| CGameModel.Cards.Card | Classe pour les cartes |
| CGameModel.Cards.CardManager | Classe qui gère les cartes |
| CGameTest.GameModel.CardManagerTest | Classe de test qui test la classe CardManager |
| CGameModel.Characters.Character | Classe pour les personnages |
| CGameModel.Characters.CharacterManager | Classe pour gérer les personnages |
| CGameTest.GameModel.CharacterManagerTest | Classe de tests pour le manager des personnages |
| CGameModel.ColorGame.ColorManager | Classe qui gère les différentes couleurs |
| CGameTest.GameModel.ColorManagerTest | Classe de test de la classe ColorManager |
| CGameModel.Graphs.Continent | Classe pour les continents |
| CGameModel.Events.ContinentEventFactory | Classe de fabrique pour les évènements des continents |
| CGameTest.GameModel.Graphs.ContinentTest | Classe de test pour la classe Continent |
| CGameTest.GameModel.Events.DeathStarEventTest | Classe de tests pour la classe DeathStarEvent |
| ▼CException | |
| ►CGameModel.Exceptions.RiskException | Exception pour les erreurs de jeu |
| ►CMonogame.UiExceptions.UiException | Exception levée lorsqu'une erreur survient dans l'interface utilisateur |
| CGameModel.Data.Exceptions | A strongly-typed resource class, for looking up localized strings, etc |
| ▼CGame | |
| CMonogame.RiskMonogame | Classe Jeu |
| ▼CMonogame.UiModel.GameActionModels.GameActionModel | Modèle d'action de jeu |
| CMonogame.UiModel.GameActionModels.AttackActionModel | Modèle d'action d'attaque |
| CMonogame.UiModel.GameActionModels.PlaceArmyActionModel | Modèle d'action de placement d'armée |
| CMonogame.UiModel.GameActionModels.ReinforceActionModel | Modèle d'action de renforcement |
| CGameModel.Graphs.Graph | Classe pour les graphes |
| CGameModel.Graphs.GraphLoader.GraphLoaderFactory | Factory pour les loaders de graphes |
| CGameTest.GameModel.Graphs.GraphLoaderTest | Classe de test pour le chargement de graphes |
| CGameTest.GameModel.Graphs.GraphTest | Classe de test pour la classe Graph |
| ▼CGameModel.Algorithms.IAlgorithmDistribution | Interface pour les algorithmes de répartition sur le plateau |
| CGameModel.Algorithms.Algorithm.AlgorithmPlayersDistribution | Classe pour l'algorithme classique de répartition des joueurs sur le plateau |
| CGameModel.Algorithms.Algorithm.AlgorithmTroopsDistribution | Classe pour l'algorithme de répartition des troupes sur le plateau |
| ▼CGameModel.Algorithms.IAlgorithmShortestPath | Interface pour les algorithmes du plus court chemin |
| CGameModel.Algorithms.Algorithm.ShortestPath.BFSAlgorithm | Classe pour l'algorithme de parcours en largeur |
| ▼CGameModel.Algorithms.IBattleSimulator | Interface pour les simulations de batailles |
| CRiskBalancedBlitzSimulator | Classe pour simuler la bataille en mode "Blitz équilibré" |
| ▼CMonogame.UI.Interfaces.IClickable | Comportement pour les elements Clickable |
| ►CMonogame.UI.Button.Button | Classe abstraite représentant un bouton dans l'interface utilisateur |
| ▼CGameModel.Events.IContinentEvent | Interface pour les évènements sur les continents |
| CGameModel.Events.ContinentEvents.DeathStarEvent | Classe pour l'évènement de l'étoile de la mort |
| CGameModel.Events.ContinentEvents.NabooEvent | Classe pour l'évènement de Naboo |
| ▼CGameModel.Rules.RulesInterfaces.IGameRule | Interface pour les règles du jeu |
| ►CGameModel.Rules.RulesInterfaces.IGameFinishedRule | Interface pour les règles de fin de jeu |
| ►CGameModel.Rules.RulesInterfaces.IPlayerCanDoAction | Regles du jeu qui s'appliquent à un joueur pour savoir si l'action est possible ou non |
| ►CGameModel.Rules.RulesInterfaces.IPlayerLostRule | Interface pour les règles de défaite d'un joueur |
| ▼CGameModel.Graphs.GraphLoader.IGraphLoader | Interface pour les classes qui chargent des graphes |
| CGameModel.Graphs.GraphLoader.XmlGraphLoader | Charge un graph depuis un fichier XML |
| CGameTest.GameModel.Graphs.InitializerTest | Classe de test pour la classe Initializer |
| ▼CGameModel.OutPut.IOutPut | Interface de sortie |
| CGameModel.OutPut.ConssoleCustom | Console Custom |
| ▼CGameModel.Player.IPlayerActions | Interface définissant les actions possibles pour un joueur |
| CGameCore.Services.PlayerActionsService | Services gérant les actions du joueur |
| ▼CGameCore.Interfaces.IRandomGenerator | Interface pour un générateur de nombres aléatoires |
| CGameCore.Services.RandomGenerator | Générateur de nombres aléatoires |
| ▼CGameModel.Game.IRiskGame | Interface pour interagir avec le jeu Risk sans lier le modèle à une implémentation concrète |
| CGameCore.RiskGame | Classe principale du jeu Risk |
| ▼CMonogame.UI.Interfaces.ISlidable | Représente une interface pour les objets pouvant glisser d'un point de départ à un point d'arrivée |
| ►CMonogame.UI.UIElement | Classe représentant un élément d'interface utilisateur |
| CGameTest.GameModel.Events.NabooEventTest | Classe de test pour la classe NabooEvent |
| CGameTest.GameCore.PlayerActionsServiceTests | Classe de tests pour le service des actions du joueur |
| ▼CGameModel.Player.PlayerData | Données d'un joueur |
| ►CGameModel.IA.BotPlayer | Classe abstraite représentant un joueur IA |
| CGameTest.GameModel.PlayerDataTest | Classes de tests pour la classe PlayerData |
| CGameTest.GameCore.RandomGeneratorTests | Classe de test pour le générateur aléatoire |
| CGameTest.GameModel.BattleSimulator.RiskBalancedBlitzSimulatorTest | Classe de tests pour la classe RiskBalancedBlitzSimulator |
| CGameTest.GameCore.RiskGameTests | Classe de tests pour RiskGame |
| CGameTest.GameCore.RulesTestFinished | Classe de test qui test les règles de jeu |
| CGameTest.GameCore.RulesTestLostRules | Classe de test qui test les règles de jeu |
| CGameTest.GameCore.RulesTestPlayerCanDoSomething | Classe de test qui test les règles de jeu |
| ▼CMonogame.ScenesManagement.Scenes.Scene | Classe abstraite représentant une scène dans le jeu |
| CGameScene | Classe représentant la scène de jeu |
| CMonogame.ScenesManagement.Scenes.CharacterSetupScene | Représente la scène du choix de joueur dans le jeu |
| CMonogame.ScenesManagement.Scenes.GameEndingScene | |
| CMonogame.ScenesManagement.Scenes.MainMenuScene | Représente la scène du menu principal dans le jeu |
| CMonogame.ScenesManagement.SceneManager | Gère les différentes scènes du jeu |
| CGameModel.Tests.SimpleBotPlayerTests | |
| CGameModel.Algorithms.BattleSimulator.Results.SingleBattleResult | Classe avec les données des sous-batailles |
| CGameTest.GameModel.BattleSimulator.SingleBattleResultTest | Classe de tests pour la classe SingleBattleResult |
| CMonogame.SoundSystem.SoundManager | Manager du joueur de sons |
| CGameModel.Graphs.Territory | Classe pour les territoires |
| CGameTest.GameModel.Graphs.TerritoryTest | Classe de test pour la classe Territory |
| CGameCore.Managers.TurnManager | Gestionnaire de tours de jeu |